-->
近日,一位名为@hithisisdmitri的网友在酬酢媒体上发文,抒发了我方对十年前发售的游戏《刺客信条:大革新》中NPC数目的惊叹:“现时快凌晨少许了,我还在千里醉于一款十年前发布的游戏中的NPC数目。”
他同期共享了一段《刺客信条:大革新》的游戏片断,展示了游戏中大量NPC同屏出现的场景。
但是,也有网友对此提倡了不同观念,质疑该片断是否具有代表性:“是的,但这难说念不是游戏中一个相等迥殊的场景吗?你说的遍实时刻也充斥着这样多NPC吗?我不难忘是这样,也许是我记错了。”
@hithisisdmitri随后复兴说念:“这全王人是数目最多的场景,是的,但遍及的街说念上也挤满了NPC。我碰到过一些密度同样但限制较小的场合。”
其他网友也纷纷发表了我方的观念,其中不乏对《刺客信条:大革新》的负面评价:
“这款游戏不是有许多bug,很可能因此让大多数东说念主对《刺客信条》系列失去了趣味吗?我在玩了《刺客信条2》之后就罢手玩这个系列了……岂论是什么原因。好吧,我玩过《兄弟会》,但仅仅为了多东说念主形态。我外传《刺客信条3》不太好,是以在那段时间傍边就停驻来了。”
“NPC的数目确乎很酷,探索舆图时也有一些可以的东西可以看。但总的来说,我合计这款游戏荒谬无为。”
“筹商到东说念主们在游戏刚推出时有多敌视它,现时东说念主们对这款游戏如斯赞美,的确太搞笑了。”
从这些议论可以看出,玩家对《刺客信条:大革新》的评价呈现出南北极分化的趋势。一方面,游戏中的大量NPC确乎给玩家留住了真切印象,展现了育碧在工夫上的实力。另一方面,游戏发售初期的大量bug也严重影响了玩家的体验,导致许多东说念主对该作乃至总共系列感到失望。
时隔十年,玩家们重新凝视《刺客信条:大革新》,对其NPC数目的接洽也反应了游戏征战工夫的发展和玩家评价的变化。仍是被诟病的bug豪放已被成立,而仍是被忽略的优点则重新被东说念主们发现。